Perpustakaan SMP Katolik

  • Beranda
  • Login Admin
  • VC
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Belajar sendiri bahasa pemrograman vrml97 : menjadi mahir tanpa guru
Penanda Bagikan

Text

Belajar sendiri bahasa pemrograman vrml97 : menjadi mahir tanpa guru

Bachtiar Anwar - Nama Orang;

Buku ini merupakan kelanjutkan buku pertama tentang Virtual Reality Modeling Language ( VRML) YANG DISUSUN OLEH PENULIS, YAITU bELAJAR sENDIRI bAHASA pEMROGRAMAN vmrl 1.0 yang diterbitkan oleh PT Elex Media Komputindo

Spesifikasi VRML97 menyempurnakan desain spesifikasi VRML 1.0, seingga program VRML yang dibuat akan menjadi lebih interaktif, lebih terstruktur, dan lebih dinamik.


Ketersediaan
#
My Library (RAK 000) 005.1 BAC b
NFS080036
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 BAC b
Penerbit
Jakarta : Elex Media Komputindo., 1999
Deskripsi Fisik
xiv, 322 hlm. : ilus. ; 21 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
979201182X
Klasifikasi
005.1
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cet. 1
Subjek
Pemrograman - Aplikasi Komputer
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Bachtiar Anwar
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan SMP Katolik
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan merupakan upaya untuk memelihara dan meningkattkan efisiensi dan efektifitas proses belajar-mengajar. Perpustakaan yang terorganisir secara baik dan sisitematis, secara langsung atau pun tidak langsung dapat memberikan kemudahan bagi proses belajar mengajar di sekolah

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?