Perpustakaan SMP Katolik

  • Beranda
  • Login Admin
  • VC
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pemrograman animasi dan game profesional
Penanda Bagikan

Text

Pemrograman animasi dan game profesional

Agustinus Nalwan - Nama Orang;

Buku ini merupakan dasar dari pemrograman animasi dan game profesional.Dengan buku ini Anda akan diajak untuk mempelajari dasar-dasar pembuatan game profsional yang beredar di pasaran menggunakan computer Turbo Pascal 7.00 yang dibantu oleh routine-routine Assembler. Pada bab-bab awal akan dibahas tentang penggunaan GRAPH.TPU.dengan unit ini Anda telah dapat merakit program game Anda sendiri yang setarap dengan game-game yang beredar di pasaran seperti RAPTOR,STREET FIGHTER,dan sebagainya.Pada bab yang terakhir,kita akan mempraktekkan apa yangtelah kita pelajari dengan membuat game bertipe RAPTOR. Disket Penunjang Buku: Disket yang menyertai buku ini berisi contoh-contoh program yang ada dalam buku.Untuk menginstalnyanya,masukkan disket tersebut ke dalam disk driver kemudian ketikkan.


Ketersediaan
#
My Library (RAK 000) 005.13 AGU p
NFS040005
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
( Seri Aplikasi Pemrograman)
No. Panggil
005.13 AGU p
Penerbit
Jakarta : Elex Media Komputindo., 1996
Deskripsi Fisik
viii, 361 hlm. ; 23 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9796373408
Klasifikasi
005.13
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cet. 1
Subjek
Bahasa pemrograman (Komputer)
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Agustinus Nalwan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan SMP Katolik
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan merupakan upaya untuk memelihara dan meningkattkan efisiensi dan efektifitas proses belajar-mengajar. Perpustakaan yang terorganisir secara baik dan sisitematis, secara langsung atau pun tidak langsung dapat memberikan kemudahan bagi proses belajar mengajar di sekolah

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?